战火与荣耀H作为一款深度融入历史韵味的策略手游,其独特的地图设计灵感源自西欧古代烽火战乱,将历史的厚重与游戏策略的智慧完美融合。在这片广袤的土地上,玩家如同指挥家般游刃有余地施展烧脑战术,解锁一个个隐藏在邪恶面纱下的角色,挑战策略游戏的巅峰乐趣。游戏世界宛如一个无尽的策略迷宫,提供多元化的战斗风格供探索者尽情挥洒,无论是硬派的冷兵器对决,还是仙侠风的封神神话,都等待着你的演绎。特别的是,微信小游戏版的战火与荣耀更是为玩家搭建了一个构建强大军队的舞台,丰富的兵种库犹如一部生动的历史教科书,而连招的无限释放则为每一场战役增添了无尽的惊喜和激情。在这里,你既是战场的主宰,也是神话的缔造者。
1.远程士兵被贴近后会变成近战攻击,伤害大幅降低。还有一些远程战士技能可以让近战伤害不被降低。
2.游戏中成长的每一步都将是泰罗利亚大陆文明进化的历史。
3.各种不同的战术,不同的难度水平,一步一步进步,每个水平都有不同的经验。

1.文明使历史更加繁荣,历史使文明更加辉煌。
2.不同阵型的不同阵型的战斗体系:丰富的兵种培养、装备产出体系和升级、配件改造、将军招募升级升级,内容丰富。
3.只有高度自由的游戏玩法才能使战争策略灵活,多变的策略必然会使战争形势迅速变化,多变的游戏玩家有征服的乐趣。
4.物理攻击魔法攻击:物理兵的攻击属性为物理攻击,魔法兵的攻击属性为魔法攻击。受士兵攻防加值和英雄攻击力影响。士兵的攻防加值为百分比×士兵的基本属性;英雄的攻击力加成对于不同的兵种有不同的比例,比如熊是0和9。
5.主要影响反击,但整体影响不大。
1.物理防御和魔法防御:与物理攻击和魔法攻击相同。当我们的攻击力与相应的当地防御力相差达到一定值后,当攻击力再次增加时,伤害差距就很小了。
2.杀伤力:影响最终伤害。杀伤力越高,最终伤害就越大可能会增加百分比。
3.远程士兵攻击攻击范围外的敌人造成的伤害减半;可以看到敌人身上有一个直箭头。
4.统治系数:英雄的统治力×士兵的统治系数=英雄在队伍中带领的士兵数量。统治力高可以造成更多的伤害,承受更多的攻击,还会影响野兽技能和英雄技能的伤害。
5.强大的多功能英雄带领兵团征服世界,超级战略战斗保护他们的战争荣耀,平息世界争端联盟城市战争统治世界。
1.领导力:一个英雄可以领导5队士兵,5队士兵的领导力总和不能超过英雄的领导力。主要影响士兵的搭配。
2.自动型:飞行陆行,飞行不受士兵和障碍物影响。
3.君主可以在游戏中的英雄+以兵种组队的形式发动战争。
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