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1278.49MB时间:
2025-06-14 09:25:44语言:
中文版本:
v3.1.2等级:
平台:
Android类别:
休闲益智碧蓝航线是一款策略类的游戏在近71,的表面被海水覆盖着的蓝色星球,碧蓝航线安卓版的玩法内容非常的丰富,由中日画师阵容倾力打造。
当战舰化身少女为你而战
在近70%的表面被海水覆盖着的蓝色星球,人类的文明伴随着海域成熟发展。而一切的平静被突然出现在海洋中的未知敌人——拥有压倒性战力的“塞壬”打破。为了夺回曾经的辉煌,联合白鹰、皇家、铁血、重樱等几大阵营的第三方军事组织“碧蓝航线”成立了!军武少女们将跟随指挥官的指示出击,夺回属于人类的海洋!但随着碧蓝航线的战斗愈演愈烈,背后更大的阴谋和风暴也正在酝酿……
碧蓝航线讲述的就是这样一个有关战斗的故事,“碧蓝航线”背负着人类的未来。而你,正是“碧蓝航线”的指挥官。由军武化身的少女们将听从你的指挥奔赴战场,战斗还是撤退,守护亦或牺牲——即时战斗系统需要玩家的策略性和操作感,可说是由玩家自己决定着所率领的少女舰队和人类未来的生死。
美即正义!觉醒收藏的萌点!
庞大而有趣的世界观之外,碧蓝航线优秀的美术质量和经得起推敲琢磨的设定也是这款游戏的一大亮点。汇聚业内一流画师团队,碧蓝航线的美术素质不止在国内游戏中数一数二,放眼国际都十分出色。超过150名角色立绘各有特色,制作精良,性格萌点各异。所有角色从立绘造型到角色台词都完美融合了军武特色,值得推敲的装备细节等让角色的设定更为丰满合理之余,也实现了二、三次元的萌点交集。
随着游戏进展,玩家的舰队将会邂逅更多的海战少女,拥有更多的自由去组建自己心仪的舰队。策略?养成?即时?多重玩法趣味十足碧蓝航线创新的战斗模式也正是这款游戏的核心魅力:策略组合与即时战斗操作性并存。玩家需要根据游戏战斗对角色编队进行策略规划,并根据战况进行即时命令部署。游戏结合了弹幕、塔防等多元素玩法,并根据游戏题材性质——少女海战——将其加以融合。针对性的策略编队、适当的闪避操作、技能的及时触发等都将左右战局,这样全新的战斗体系更为接近现实海战,让玩家尽情体验游戏的乐趣。
新增系统:大舰队公会
新增排行榜,可查看舰队实力、收藏、成就排行榜
新增关卡内容-第七章
1战斗平衡修改:主要调整航母部分机制
2增加军事委托收益:经验、物资大幅度提高、增加石油产出、增加长时间委托3
3学院建筑升级收益、价格调整
4强化不同炮弹通常弹、穿甲弹、高爆弹的伤害差异
1新增部分美术资源
2新增装备箱动效表现
4增加装备箱子合成
5关卡地图UI调整
6每日副本内容调整
并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为“塞壬”。
数十年之后,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,终于摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织“碧蓝航线”,
碧蓝航线”的宗旨在于:集结并共享来自世界各大阵营的科技与资源,
建造出能够与“塞壬”抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。
当战舰化身少女为你而战,配合即时战斗模式,真实还原海战临场感
即时海战后宅养成,二者缺一不可,游戏内容多元化。
8月22日维护公告
开启限时活动夏日祭典,活动时间8月22日维护后~9月5日
活动期间,每日可获得两张游戏券,参与小游戏收集14枚印花,即可获得天后限定换装美味的祭典?
夏日祭典拥有射击游戏、祭典美食、烟花工坊、神社四个场所
在有游戏券的情况下参与射击游戏、祭典美食、烟花工坊小游戏,会消耗游戏券并获得一枚印花,根据小游戏中的不同表现还可获得不同额外奖励
消耗游戏券完成小游戏会增加神社的祈福有效次数,拥有有效次数的情况下,花费5物资进行祈福可获得不同增益效果同一时间只能存在一种祈福效果
没有游戏券也可进行小游戏,但不会获得奖励、印花及祈福次数;
因为其他原因中途退出小游戏不会消耗游戏券,同时也不会获得任何奖励
更多详情可在游戏内“i”中查看
后宅食物海军咖喱替换为祭典美食?;
修复了海域救援关卡有伏击概率显示的问题该关卡本身无伏击;
强制更新补偿
钻石x200
2019年8月22日维护期间
石油x1500、物资x3500
2019年8月22日维护期间
0版本内容
开启限时活动明日之星#8226;闪亮登场,活动时间5月30日维护后~6月13日
8226;当小圣地亚哥被编组在击破旗舰的队伍中,并在击破时存活的情况下,可以获得双倍友好度
开启限时登录活动,活动时间5月30日维护后~6月13日,累计登录7天可获得限定换装棭-盛绽樱华;
轻型建造池新加入角色,限时建造概率UP!活动时间5月30日维护后~6月13日
小克利夫兰精锐2.5%
小海伦娜精锐2.5%
以上角色作为六一国际儿童节特别纪念常驻加入港区
限时建造概率UP结束后,将永久加入轻型建造池,指挥官们可视情况进行建造慢慢来也没有关系的喔
商店限时上架二周年礼盒,上架时间5月30日维护后~6月12日23:59,购买可获得一件以下角色换装,钻石x2019及大量其他奖励,可获得角色换装及福袋可获得概率如下:
俾斯麦-铁血的辉光L2D7.2%
皇家方舟-晚会的守护者L2D7.8%
英王乔治五世-温莎的玫瑰9.5%
佐治亚-南方的黑珍珠9.5%
Z23-宴会上的优等生11%
海伦娜-与君共舞11%
大黄蜂-BubbyAnniversary!11%
约克城-优雅与朦胧之夜11%
斯佩伯爵海军上将-未知的晚会11%
晚会幸运星!11%
福袋售价¥198,活动期间可购买1次#9888;
以上礼服系列换装将在商城同期限时上架,上架时间5月30日维护后~6月12日23:59#9888;
购买福袋后,福袋内容将发送到,请注意查收。重复获得已拥有的换装时,将自动置换成等价的钻石#9888;;
换装商店限时重返上架下列角色换装,上架时间5月30日维护后~6月12日23:59:
夏日泳装系列
沙滩狂想曲、凰-乐园的彼岸花、鸾-常夏的杀生石、胡德-照耀太阳的淑女、萨拉托加-七海的憩日、罗德尼-未来的海滨上将、犬-盛夏进行曲、威尔士亲王-阳光照耀着温莎、昆西-炎夏凉风、皇家方舟-沙滩守望者、半人马-沙滨的水之精灵、女灶神-清凉的赫斯提亚、火奴鲁鲁-盛夏的灾难、貎-军师大人@休假中
校园生活系列
阿斯托利亚-清纯系辣妹?、鳗-放学后的退敌时间
家有贤妻?、独角兽-憧憬的约会日
商店限时上架优惠礼盒,上架时间5月30日维护后~6月12日23:59
比翼双飞活动期间内可购买1次:誓约之戒*2;
限时换装体验更新:梓-樱花茶、海伦娜-与君共舞、埃尔德里奇-空教室的不可思议原体验换装在轮换后无法再被兑换;
6月特别签到月新增角色:南安普顿月签到21天后可获取
仅特别签到月含新增角色签到
新增角色语音:Z36CV:原纱友里、小齐柏林CV:茅野爱衣、伊13CV:柳原可奈子、U556CV:福原绫香;
新增角色换装语音:俾斯麦-铁血的辉光CV:福原绫香、皇家方舟-晚会的守护者CV:伊藤明日香、大黄蜂-BubbyAnniversary!CV:山本希望、斯佩伯爵海军上将-未知的晚会CV:渕上舞、Z23-宴会上的优等生CV:阿部里果、南达科他-剧场上的独奏CV:黑泽朋世、海伦娜-与君共舞CV:中条智世、棭-盛绽樱华CV:朝日奈丸佳、U556-嬉闹之夜!CV:福原绫香;
活动司令部动员指令进行了下列优化
8226;邀请者的奖励中增加了专属聊天气泡等多项的奖励达成最高档位所需条件不变
8226;满足邀请条件的指挥官现在可以在活动界面中发布自己的UID信息,供其他满足召回条件的指挥官匹配一经发布无法撤销,如果已经召集满三位指挥官,则无法发布
8226;满足召回条件的指挥官,现在可以在活动界面中匹配并绑定其他指挥官发布的UID信息;
优化了iPad主界面的立绘适配;
优化了俾斯麦、佐治亚的立绘清晰度;
调整了舰队重合时的显示,当水面舰队和潜艇舰队重合时,只会显示水面舰队;
修复了战斗结算后,关卡地图镜头会重置位置的问题;
修复了装备“约定的证明”角色加成效果错误的问题;
修复了快速起飞技能会出现报错的问题;
live2d控制优化
模糊效果优化
新特效表现支持
碧蓝航线是一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的手游。由中日画师阵容倾力打造,超过150位性格各异萌点十足的小姐姐等待出击,为你而战!游戏采取双排式策略作战方式,配合即时战斗模式,真实还原海战临场感,带你体验全新的操作乐趣!在近70%的表面被海水覆盖着的蓝色星球,人类的文明伴随着海域成熟发展。而一切的平静被突然出现在海洋中的未知敌人——拥有压倒性战力的神秘敌人“塞壬”打破。为了夺回曾经的辉煌,白鹰、皇家、铁血、重樱等几大阵营联合起来成立了第三方军事组织“碧蓝航线”,奔赴战场的前线……
这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,
伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。
表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。
未知的敌人在海洋中出现,面对敌方压倒性的战力,各个阵营却仍然各自为战,
最终换来的结果亦是惨痛的:人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水平急速倒退。
人类对于海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,
并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为“塞壬”。
数十年之后,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,终于摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织“碧蓝航线”,
碧蓝航线”的宗旨在于:集结并共享来自世界各大阵营的科技与资源,
建造出能够与“塞壬”抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。
舰like游戏永远逃不出的就是羊群效应,内容上难以实现突破,玩法上又不能颠覆根本,能拼的是什么,只有细节体验和玩家声誉咯,讲道理这些游戏本质都是饭皇游戏,不需要过于依靠本体赚钱,玩周边激发大量ugc脑控虫群才是王道
贵游面临的几个问题,一个,玩家声誉上,氪肝的名头喊得太响,而贵游竞品的某小作坊即使被带了n波节奏,积累下来的那点厨力也没完全消耗殆尽,这点就是个大不利。
游戏体验上,因为目前没有活动不能断言,只提一些意见:明确难度划分,可以学c的甲乙丙章,萌新大佬各有其分。而关键性的奖励,如功能性船,应该是大众都能通过适度努力获得的。要吸取同行教训少喂无意义的屎,还是拿某作坊当反面典型,什么托马斯回旋和随机沟、限定打捞必备船掉率只有千分之一谋杀资源...这种事偶尔玩玩能原谅,玩多了又没什么情怀加成必定暴死。
氪金体验,被某游养刁民的玩家天性里很反感逼氪,氪金点多不是坏事,但要注意吃相,微妙平衡好收益——对这类游戏而言,有氪无氪一点点花瓶属性的差异buff都能成为爆点。
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