大小:
2.41MB时间:
2025-08-25 11:13:17语言:
中文版本:
v1.0.0等级:
平台:
Android类别:
角色扮演超次元战记是一款角色扮演类手游这款游戏有着最为多元化的游戏玩法,而且在游戏中还有偶很多不一样的经典玩法哦,这款游戏的玩法简单,采用3d引擎技术。
新年新装,皮肤参上
过几日便是新春佳节,新年新气象,超次元战记中的本命也将穿上帅气靓丽的新皮肤,与小伙伴们共度佳节。游戏里的皮肤,会给对应的本命增加一定属性,而且在免费钻石福利的情况下,皮肤价格十分亲民,相信参加二测的每位玩家,都能给自己喜爱的大本命穿上美美的装。
解放双手,建筑升级
Q萌画风,U3D打造
作为二次元手游,相信一定有不少小伙伴是冲着本命的颜来的,超次元战记属于日系Q萌画风,采用了国内先进的U3D技术,让画面中的人物和景致都栩栩如生,而且许多细节,如地面板砖的纹路、火焰效果、流水效果等,都处理的十分到位,一定不会让你失望。
节奏畅快,三分一局
超次元战记的策略对决一场仅需要三分钟,在习惯上十分符合当代年轻人快节奏生活与时间零碎化的特点,而且由于阵容千变万化的搭配,使得整场策略对决十分魔性,每一场对决都一定是独一无二的。在对决的过程中,不仅需要考验玩家的手速,同时还十分考验玩家的策略能力与应急能力,相比大部分靠数据堆砌的竞技游戏,更加有趣。
英雄登场,奥义来袭
超次元战记手游九游版是一款全新的二次元策略moba类手机游戏,游戏结合丰富的日漫人物,采用3d引擎技术,融入独特的魔幻风格,带给玩家最刺激热血的对战体验!游戏内,精致的游戏画面、炫酷的技能特效、多元化的moba玩法!喜欢的小伙伴快来本站下载吧!
超次元战记还原经典热门番剧,如大家熟知的食尸鬼、亚瑟王、初代萌王小樱等等。这些本命的招牌奥义技能都被还原至游戏中,让你在享受竞技带来的乐趣的同时,打破次元壁,邂逅真实大本命。传统MOBA类型的手游,最快也要五六分钟一局,这还是在对手投降的情况下,超次元战记不同于传统moba手游,而是尝试更大胆的创新,其玩法不仅拥有竞技元素,还融入了即时策略元素,让单纯的操作竞技对决,转换成手脑并用的魔幻竞技。
Q萌画风,U3D打造
作为一款二次元手游,相信一定有不少小伙伴是冲着本命的颜来的,超次元战记属于日系Q萌画风,采用了国内先进的U3D技术,让画面中的人物和景致都栩栩如生,而且许多细节,如地面板砖的纹路、火焰效果、流水效果等,都处理的十分到位,一定不会让你失望。
节奏畅快,三分一局
超次元战记的策略对决一场仅需要三分钟,在习惯上十分符合当代年轻人快节奏生活与时间零碎化的特点,而且由于阵容千变万化的搭配,使得整场策略对决十分魔性,每一场对决都一定是独一无二的。
在对决的过程中,不仅需要考验玩家的手速,同时还十分考验玩家的策略能力与应急能力,相比大部分靠数据堆砌的竞技游戏,更加有趣。
英雄登场,奥义来袭
解放双手,建筑升级
世界之树:也是故事背景中提到的,如描述所言,可以解锁建筑与英雄、侍从的等级上限。不过小编要提的是,英雄、侍从的等级上限不仅和世界树挂钩,还与对应的建筑等级挂钩。所以,想要提升英雄、侍从的话,不仅需要升级世界树,还要升级相应的建筑。
活力泉水:用来产出与储存体力的,产出的体力是恒定不变的,每小时10点,但储存的体力与泉水等级相挂钩,初始是60点容量,世界树升级之后,方可升级泉水。
用于产出游戏中十分重要的金币资源。升级英雄、侍从、建筑等,都需要金币的支持,因此十分宝贵。同时,金矿的可建数量与世界树等级挂钩,世界树等级越高,可建造的金矿数量就越多。
神秘商店:可用来购买卡片宝箱,一次性获得大量金币与卡片,虽然是让自己变强大的捷径,但可能需要做出什么PY交易也说不定呢_:з∠_
英雄殿堂:初始建造要求是世界树2级,主要用来提升英雄的属性。提升英雄的方式有两种,分别是升级与进阶,升级需要玩家的世界树等级与英雄殿堂等级都满足,才能提升。
英雄奥义逆转局势的秘密武器
在超次元战记中,除了大量英雄与侍从的阵容搭配,对战局影响最大的莫过于本命英雄的高还原技能。
多线养成最大限度的优化时间
超次元战记加入了庄园养成系统,在这里,玩家只需要轻轻一点,即可让自己的英雄与侍从进行升级,升级完毕后可提升大量属性。
日系萌风U3D打造精美画质
超次元战记采用了最新的U3D技术,不仅实现了堪比大型MMO端游的画质,而且还压缩空间节约了手机内存。小容量高画质,让你瞬间被游戏中的场景所吸引。
策略竞技手脑并用的魔性对决
超次元战记的战斗模式是即时竞技模式,玩家可以通过召唤丰富的本命英雄与侍从进行三分钟的攻防战。
全3d画面打造,给你不一样的视觉享受。
丰富的玩法与日常任务,氪金爆肝停不下来。
多种知名动漫人气主角上阵。
超次元战记采用u3d引擎打造的即时策略手游,游戏中集合了大量知名动漫英雄,拥有独特的英雄技能设定,千变万化的阵容搭配,简单上手的操作模式,设定丰富的pve副本。玩法节奏燃快,三分钟一盘策略对决,让你瞬间体验更魔性的竞技对决,感受策略竞技的独特魅力!还在等什么,赶快加入吧!
这种说白了就是兵种克制,比如输出克建筑目标单位、远程克近战单位、天空克地面目标单位。
分别举例:群狗打巨人、狙击手打远方的刺客、小火龙打斯巴达等。
这里克制有点像单位克制,但事实上和单位克制又不一样,因为aoe攻击方式是占有绝对优势的,即便是单挑,aoe攻击单位也未必会落下风,典型的就是小火龙对战狙击手。
小樱打群狗,小火龙打小鬼军团等。
上面提到的两种克制,没有消耗游戏中其它费用,但技能克制就需要能量的消耗。
saber的咖喱棒打死了一条直线上的所有敌方单位
防御塔克制
这种需要一定的地理环境支持,需要在自身防御塔攻击范围内。
敌方巨人攻到防御塔的射程内,本来是直线朝防御塔移动的,我们在场地正中的位置、防御塔的前方放个狗窝建筑单位,那么巨人的攻击路线便会发生改变,从原本的路线改变成去场地中间的路线,其中增加的距离,便是我们所要获得的防御塔克制效果。因为多了这段距离,防御塔进行了更多的输出,变相的减少了兵种费用的消耗。
所有的对战想取得优势都绕不开上方的四种克制模式,一旦克制对方,就会明显感觉到敌方费用不够,而我方费用富裕。
若小伙伴熟悉游戏至一定程度后,其实会有本能反应,比如对方扔了群狗,那我就会想着放小樱或者小火龙,那我究竟用谁?然后看到对方场地上还有刺客,那我肯定选择小火龙。原因很简单,不能召唤出反被对方克制的单位。
上面四种克制方式,待小伙伴到达一定程度后几乎都会融会贯通,唯独只有一点,是真正在高手过招时需要琢磨的,那就是技能克制
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