原神伤害计算器手机版对于原神玩家来说非常的实用,因为你可以通过原神伤害计算器手机版来计算出自己的在游戏中的真实伤害是多少,可以帮助你更好的进行刷图,而且各种武器装备的配置也更加的方便。
提取码:ndaw人物角色较为显著,进行各种各样趣味的每日任务,刚开始自身的历险。
与志趣相投的盆友联机,去风险的地区得到神密的能量。捕风器等你去探寻新的开放世界游戏。
计算公式为面板攻击力X天赋攻击倍率X1+暴击率X1+暴击伤害X怪物伤害减免。
元素增幅伤害只有水火或冰火元素反应时才会发生,计算公式为面板攻击力X天赋攻击倍率X1+暴击率X1+暴击伤害X增幅伤害倍率X元素精通增幅率X怪物伤害减免。
超载都属于元素聚变伤害,其伤害与人物等级,元素精通有关。
原神伤害计算软件公式为等级带来的固定伤害X元素精通增幅率。
所有的“增加伤害”都属于元素伤害乘区,比如螭骨剑的特效,因此如果有此类buff,选择元素伤害即可。
怪物的抗性被减到负的时候收益减半,例如10%抗性的怪物,被风套减抗40%后,抗性为-15%
可以让你在游戏过程中避免了更多问题;
云计算面板战力,根据玩家配置的装备和属性可以准确的模拟出真实的人物属性面板;
8更换抗性速查表,种类更全更准。
7加入抗性速查表,选择自定义物理或原素使用。
6加入实际伤害计算功能,选择实际伤害计算选项卡,输入对应数据使用,需要注意目标对象,否则可能不符合实际数据日后会加入目标选择。
5加入自定义权重功能,选择进阶选项使用。
4加入计算前后对比功能,加入选项卡。预计明天优化ui,感谢螺丝君的帮助。
3补充上物伤加成输入框,加入暴击率输入限制为0%-100%,物理普攻加成词条请并入物理或元素伤害加成百分比。
2加入角色选择功能,分别为不同角色设计不同评分系统角色攻击方式权重由我脑测0.0,暂时只建议使用纯物理或纯元素选项
1最基础的攻击x暴击x爆伤功能上线,首次接触html和js所以水平很烂XD,但不过功能还是可以正常使用了,希望大家多多指教
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